手が速くなくても、勝ち筋はある。
採取やクラフトで味方を支え、戦う場所とタイミングをつくる。アクションの上手さだけが答えじゃない。
PLAY THE GROUND
拾ったもの、つくったもの、変えた地形。仲間との作戦が、相手の一手を先回りする。
木材・火口・石。戦う前に、仲間と必要なものを揃える。
柵、塔、落とし穴、橋、火。資源と地形に合わせて戦場をつくる。
罠、橋、高台。通れる場所と見える場所を変えていく。
相手の攻め方に、別の答えを返す。正面から戦わなくていい。
アクションだけが勝負じゃない。距離、火、地形、連携で一手を通す。
配置して守り、同時に攻める。準備中は自陣の宝を動かし、戦闘中は相手の宝を削る。
THE GROUND IS THE WEAPON
青空の下、地形も資源も、仲間との作戦も、すべてが勝ち筋になる。
採取やクラフトで味方を支え、戦う場所とタイミングをつくる。アクションの上手さだけが答えじゃない。
高台、橋、罠、柵。相手が来る道を変えれば、向き合う場所も戦い方も変わる。
火で視界と隠れ場所を変え、川や高台を味方につける。豊かな自然そのものが、作戦の一部になる。
BUILD IN PUBLIC
Genshi(仮)は、仲間と作戦を仕掛けて勝つチーム戦を主軸に開発中です。遊びの核を試し、つなぎ直しながら進んでいます。
素材を集め、必要な道具を揃える。戦う以外の一手が、作戦の土台になる。
高台、橋、罠、火。地形を味方にして、相手の判断をずらしていく。
一人の強さではなく、チームの作戦が通る瞬間をつくる。
JOIN THE FIRST CAMP
青空の下で、次の一手を仕掛ける。開発の進捗や、事前登録者向けのお知らせをお届けします。
※開発中のため、内容や仕様は変更される場合があります。