火と木の柵がある島で、石を手に進むGenshi(仮)のゲーム画面 SUNNY WORLD / IN DEVELOPMENT

原始の楽園で仕掛ける、開発中

戦うだけが、
戦いじゃない。

石を拾い、道具をつくり、罠や高台で戦場の形を変える。
Genshi(仮)は、アクションの上手さだけでは決まらない、チーム戦を主軸に開発中の対戦ゲームです。

チーム戦を主軸に開発中戦略で出し抜く開発記録

GAME LOOP

PLAY THE GROUND

勝負は、拳だけで決まらない。

拾ったもの、つくったもの、変えた地形。仲間との作戦が、相手の一手を先回りする。

  1. 01

    採取

    木材・火口・石。戦う前に、仲間と必要なものを揃える。

  2. 02

    クラフト

    柵、塔、落とし穴、橋、火。資源と地形に合わせて戦場をつくる。

  3. 03

    戦場改変

    罠、橋、高台。通れる場所と見える場所を変えていく。

  4. 04

    Counter

    相手の攻め方に、別の答えを返す。正面から戦わなくていい。

  5. 05

    戦闘

    アクションだけが勝負じゃない。距離、火、地形、連携で一手を通す。

  6. 06

    宝の攻防

    配置して守り、同時に攻める。準備中は自陣の宝を動かし、戦闘中は相手の宝を削る。

THE GROUND IS THE WEAPON

戦場は、つくって勝つ。

青空の下、地形も資源も、仲間との作戦も、すべてが勝ち筋になる。

01 / TERRAIN

手が速くなくても、勝ち筋はある。

採取やクラフトで味方を支え、戦う場所とタイミングをつくる。アクションの上手さだけが答えじゃない。

02 / CRAFT

橋と罠で、相手のルートを変える。

高台、橋、罠、柵。相手が来る道を変えれば、向き合う場所も戦い方も変わる。

03 / FIRE & COVER

火と地形で、楽園を戦場に変える。

火で視界と隠れ場所を変え、川や高台を味方につける。豊かな自然そのものが、作戦の一部になる。

BUILD IN PUBLIC

まだ未完成。
だから、今から見届けられる。

Genshi(仮)は、仲間と作戦を仕掛けて勝つチーム戦を主軸に開発中です。遊びの核を試し、つなぎ直しながら進んでいます。

01

集める人がいる

素材を集め、必要な道具を揃える。戦う以外の一手が、作戦の土台になる。

02

仕掛ける人がいる

高台、橋、罠、火。地形を味方にして、相手の判断をずらしていく。

03

通す瞬間をつくる

一人の強さではなく、チームの作戦が通る瞬間をつくる。

JOIN THE FIRST CAMP

仲間と作戦を考える人へ。

青空の下で、次の一手を仕掛ける。開発の進捗や、事前登録者向けのお知らせをお届けします。

※開発中のため、内容や仕様は変更される場合があります。

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