仕掛ける側
資源を先に押さえ、道をつくり、相手が嫌がる場所へ先に手を入れる。
TWO FACTIONS / ONE ISLAND
集めるか、仕掛けるか、先に攻めるか。陣営の選択が、相手の次の一手を変えていく。人数は多くない。だから一手の意味が大きい。
RED CAMP
BLUE CAMP
※ 開発中のマップ方向イメージ。実装の最終形ではありません。
資源を先に押さえ、道をつくり、相手が嫌がる場所へ先に手を入れる。
相手のルートを読み、火・水・橋・迂回・破壊で別の答えを返す。
「仕掛ける側/迎え撃つ側」は固定の職業ではありません。同じ試合の中で入れ替わる、作戦上の立ち位置です。
見える場所を取るか、火で留まる場所を変えるか。
渡り口をつくれば、攻める線も逃げる線も増える。
正面を避けて回る。その判断が、相手の守りを分ける。
木材・火口・石をどこで集めるかも、すでに作戦になる。
BATTLEFIELD BEFORE / AFTER
同じ地形でも、誰が何をつくったかで通り方が変わる。スライドして、作戦を入れる前と後を比べてください。
まっすぐ入れた道を塞ぎ、相手を横へ流す。
近づき方を制限する。埋め戻せば元に戻る。
なかった渡り口をつくり、奇襲の線を増やす。
見える範囲を広げ、守りの重心を上げる。
留まらせない。水と地形が、その答えになる。
TACTICAL ROLES
固定のクラスはありません。試合の流れの中で、誰が何をするかが変わっていきます。
木材・火口・石を集め、味方の作れる手を増やす。
柵・高台・穴・橋・火で、島のルートを組み替える。
相手の攻め方を見て、Counterを選ぶ。
仲間が作った一手を、攻める瞬間まで守る。
Genshi(仮)は、島を使った作戦と二陣営の読み合いを試しながら開発中です。仕様・内容・バランスは変更される場合があります。
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