最後の島をめぐる、原始チーム戦

最後の原始人たちが、
最後の島を奪い合う。

世界に取り残された最後の原始人たち。赤と青、二つの陣営に分かれ、島を占領するために戦う。

速さだけでは勝てない。誰が集め、何をつくり、どこを通し、いつ仕掛けるか。策略と戦略が、島の形まで変えていく。

TWO FACTIONS / ONE ISLAND

赤と青。二つの作戦が、
同じ島でぶつかる。

集めるか、仕掛けるか、先に攻めるか。陣営の選択が、相手の次の一手を変えていく。人数は多くない。だから一手の意味が大きい。

赤と青の陣営が資源・橋・火・落とし穴のある島を進む開発中のマップ方向イメージ RED CAMP BLUE CAMP

※ 開発中のマップ方向イメージ。実装の最終形ではありません。

RED / POSITION

仕掛ける側

資源を先に押さえ、道をつくり、相手が嫌がる場所へ先に手を入れる。

BLUE / POSITION

迎え撃つ側

相手のルートを読み、火・水・橋・迂回・破壊で別の答えを返す。

「仕掛ける側/迎え撃つ側」は固定の職業ではありません。同じ試合の中で入れ替わる、作戦上の立ち位置です。

01

中央の高台と火

見える場所を取るか、火で留まる場所を変えるか。

02

水路と橋

渡り口をつくれば、攻める線も逃げる線も増える。

03

外周ルート

正面を避けて回る。その判断が、相手の守りを分ける。

04

資源の位置

木材・火口・石をどこで集めるかも、すでに作戦になる。

THE STRATEGY LOOP

拳だけでは、島は取れない。

拾った資源が、つくる場所を決める。つくったものが、相手の道を変える。変わった道が、次の一手を生む。

  1. 01

    採取

    木材・火口・石を集め、作戦の選択肢を増やす。

  2. 02

    クラフト

    大型木柵・木製高台・大穴・大型仮設橋・火攻めをつくる。

  3. 03

    戦場改変

    通れる場所、渡れる場所、近づき方を変える。

  4. 04

    Counter

    相手の仕掛けに、火・水・橋・迂回・破壊で別の答えを返す。

  5. 05

    戦闘

    距離、地形、タイミングを重ねて、一手を通す。

  6. 06

    Treasure攻防

    守りを固めながら、敵のTreasureへ攻め込む。

クラフトはアイテム集めではなく、戦場の形を変えるための手段です。

BATTLEFIELD BEFORE / AFTER

戦場は、最初から完成していない。

同じ地形でも、誰が何をつくったかで通り方が変わる。スライドして、作戦を入れる前と後を比べてください。

大型木柵

まっすぐ入れた道を塞ぎ、相手を横へ流す。

大穴

近づき方を制限する。埋め戻せば元に戻る。

大型仮設橋

なかった渡り口をつくり、奇襲の線を増やす。

木製高台

見える範囲を広げ、守りの重心を上げる。

火攻め

留まらせない。水と地形が、その答えになる。

TACTICAL ROLES

役割は、選ぶものではなく、
選び直すもの。

固定のクラスはありません。試合の流れの中で、誰が何をするかが変わっていきます。

01

集める

木材・火口・石を集め、味方の作れる手を増やす。

02

つくる

柵・高台・穴・橋・火で、島のルートを組み替える。

03

読む

相手の攻め方を見て、Counterを選ぶ。

04

通す

仲間が作った一手を、攻める瞬間まで守る。

IN DEVELOPMENT / PROTOTYPE

まだ未完成。
だから、今から見届けられる。

Genshi(仮)は、島を使った作戦と二陣営の読み合いを試しながら開発中です。仕様・内容・バランスは変更される場合があります。

開発中ビルドのゲームプレイ画面

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